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ActionScript 3.0 包括 flash.filters 包,它包含一系列位图效果滤镜类,允许开发人员以编程方式对位图应用滤镜并显示对象,以达到图形处理应用程序中所具有的许多相同效果。
由于我们的flashdevelop是安装的,同时,win 7系统会对该程序的所有文件设置一定的权限。当我们关闭fd的时候,fd一般都会想其中一些程序文件进行修改,这个时候我们的程序就会报错。主要是文件拒绝访问。说白了还是权限的问题。又两个解决办法。第一个是将所有的需要修改的文件管理权限都修改一下。将你的用户权限提高。这样,你使用平常的用户登陆就又权限去修改这些程序文件了(这些文件时比较多的,偶该了十几个,实在是太费劲了)。另外一种比较简单的方法,就是在打开FD软件的时候用右键打开,选择以管理员身份运行,这样你的FD程序就使用的是管理员权限了,修改程序文件也就没有任何问题了。
...adobe.utils 包中包含供 Flash 创作工具开发人员使用的函数和类。
| 函数 | 说明 |
|---|
AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,
难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫低级。
AS2.0中,增加了一些事件处理机制:
1.回调函数: onLoad, onComplete等。相信兄弟们最熟悉的应该就是XML.onload回调函数了。
2.事件侦听器型:
这个就是addListener(), addEventListener() 这种类型的。发送事件有的是内置, 有的通过
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首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等
AS3反射有什么用
在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
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先来看看loading的原理。在flash中,制作loading的目的是为了预先加载一部分内容(你可以选择全部加载完毕,或者加载一部分之后),然后再把flash的主要内容展示出来。一般来讲,loading是放在第一帧上面的(也可以不放在第一帧,比如放在任意一帧,但是在第一帧你要做个跳转,让播放头到loading的那一帧去)。这里要注意一个问题,如果你的flash程序有从元件库里导出元件的话(默认为第一帧导出),要导出的原件全部加载完毕之后才会显示第一帧的内容(即,你的loading)。这样的话很可能你在第一帧导出的内容过于庞大,占据了整个flash应用的很大一部分,比如50%,那么我们实际运行的效果就是在一段空白之后loading从50%处开始显示。
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